电游产业成为韩流产业主力军

时间:2026-03-01 01:31:56 来源:湖南物流fba公司

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韩国银行12日发布数据显示,电游去年韩国电子游戏行业知识产权收入达6.8亿美元,产业成为产业是韩流其他韩流产业(娱乐、广播、主力电影等)知识产权收入(1.2亿美元)的电游5.7倍,在整个韩流产业的产业成为产业占比高达85%。目前,韩流韩国社会围绕《游戏中毒法》问题的主力争论趋于白热化。今年4月,电游韩国新世界党提出了

韩国银行12日发布数据显示,产业成为产业去年韩国电子游戏行业知识产权收入达6.8亿美元,韩流是主力其他韩流产业(娱乐、广播、电游电影等)知识产权收入(1.2亿美元)的产业成为产业5.7倍,在整个韩流产业的韩流占比高达85%。

目前,韩国社会围绕《游戏中毒法》问题的争论趋于白热化。今年4月,韩国新世界党提出了《游戏中毒法》,法案规定将电子游戏与毒品、酒精、赌博等一同列入“中毒物质(行为)”范围,成立专门机构,国家对其进行实质性监管。然而游戏行业强烈反对该法案称,若该法案得以通过,会给游戏产业带来重创,出口大幅减少,进而导致大批优秀研发人才外流。截至目前,参加反对《游戏中毒法》签名活动的网民已近25万名。

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